Aktuelle Neuigkeiten aus der Spielwelt
Die Neue Welt - ig-neuigkeiten
Das Jahr geht dem Ende zu++
Liebe Spieler,
wer hat denn da an der Uhr gedreht? Bald ist Weihnachten!
Das Jahr neigt sich dem Ende zu und es kommen ein paar Tage der Besinnung und Erholung.
Auch wir möchten die Gelegenheit nutzen, euch schon jetzt ein schönes Fest und vor allem einen guten Start ins neue Jahr zu wünschen.
Ich glaube, fast jeder hat es schon erlebt, dass auch unser Hobby manchmal einer Achterbahnfahrt gleicht.
Es bringt uns in eine fantasievolle Welt, in der wir abtauchen dürfen und für ein paar Stunden den Alltag vergessen können.
Doch wie immer gibt es auch Schattenseiten – Dinge, die nicht optimal laufen und starke Gefühle hervorrufen können.
Lasst die ruhige Zeit des Jahres auch dazu nutzen, um manches sacken zu lassen und wieder zur Ruhe zu kommen - sei es nun RL aber auch im Bezug auf unser Hobby.
Wir jedenfalls sagen Danke an euch! Danke an all jene, die diese Welt ermöglichen.
Jeder von euch leistet einen Beitrag – sei es als Teil der Welt oder bei administrativen Aufgaben.
Ohne euch wäre das nicht möglich! Ohne euch würden wir nicht so viele Stunden hier verbringen, versuchen, diese Welt am Leben zu halten und die Seele baumeln zu lassen.
Lasst es euch gut gehen und nutzt die Zeit, um vom Alltagsstress abzuschalten!
Für nächstes Jahr haben wir ein paar Dinge in der Hinterhand und hoffen damit den ein oder anderen auch überraschen zu können.
Euer DNW-Staff
PS: Unsere Supportbereitschaft vom 22.12 bis zum 05.01 wird verständlicherweise etwas eingeschränkt sein
Anträge werden in dieser Zeit nicht bearbeitet.
Neuzugänge und eine Beförderung++
Wir freuen uns, mitteilen zu können, dass unser Team von den Seern Hantu und Tenjin unterstützt werden im Bereich des Supports.
Gebt ihm bitte ein wenig Zeit sich einzuarbeiten und ihre Einweisung abzuschließen.
Auch freut es mich bekannt zu geben das Zagam seine Seerzeit bei uns abgeschlossen hat und nun vollwertigen in den GM Stand erhoben ist.
Neue Miethäuser ab heute verfügbar!
Liebe Abenteurerinnen und Abenteurer,
endlich ist es so weit! Viele von euch haben lange auf ein eigenes, kleines Zuhause gewartet – und nun öffnen unsere neuen Miethäuser ihre Türen.
Mit viel Liebe gestaltet, bieten sie genau den Raum, den ihr braucht, um nach euren Reisen zur Ruhe zu kommen.
Was euch erwartet:
Gemütliche kleine Häuser – perfekt für Einsteiger oder alle, die einfach ein warmes Plätzchen suchen
Einige Häuser verfügen sogar über kleine Gärten, ideal zum Entspannen oder für ein bisschen Grün vor der Tür
Keine Wartelisten, kein Stress – wer zuerst kommt, malt zuerst!
Wir wünschen uns, dass jede Spielerin und jeder Spieler ein Zuhause findet, in dem man sich wohlfühlt, zur Ruhe kommt und vielleicht sogar neue Geschichten schreibt.
Möge euer neues Heim euch Schutz bieten und viele schöne Momente bescheren.
Viel Freude beim Einziehen! Euer Bauteam ❤️
Mehr Platz - neue Beutel!
Jetzt verfügbar! (Bitte patchen). Mit .drehen könnt ihr die Dimensionen eurer Rucksäcke immens steigern.
Dank' geht an Tiamat und Angel für die Umsetzung!
Kampf um den Wachturm
Beginnt um 20 Uhr. Teilnehmer haben sich entsprechend zu organisieren! - Zunächst wird mit den Anführern der Gruppen die Konditionen ausgehandelt. Ehe dann später gekämpft werden kann (um ca. 20.30). Beachtet die Einzelheiten zum Event: https://discord.com/channels/563076065648443443/563081325318504479/1447300264003375114
Hier ein Teaser zu einer Neuigkeit die bald kommen wird (hat nichts mit dem Turmevent zu tun):
Wachturm-Event 2.0
All die Zeit auf dieser Insel, und niemandem ist dieser Turm aufgefallen?!
Kaum rückte dieser Turm in die Aufmerksamkeit der Bewohner der Insel, war das Interesse geweckt worden, ihn einzunehmen. Schließlich war er an einem Schlüsselpunkt: Inmitten der Insel, zwischen Nebelhafen, Surom, Solgard und Niederlassungen anderer Völker.
Er könnte einen taktischen Vorteil versprechen: Vom Turm aus kann man einen Großteil der Insel überblicken und überwachen.
Mittwoch um 20 Uhr gibt es das erste Turm-Event!
Näheres dazu unter folgendem Link: Forenlink
Die Winterinsel öffnet ab Heute ihre Türen
Willkommen auf unserer Winterinsel! ❄️
Der Winter hat Einzug gehalten – und mit ihm eine Welt aus funkelndem Frost, knisternder Kälte und zauberhafter Gemütlichkeit.
Warme Kleidung ist hier kein Luxus, sondern ein treuer Begleiter, denn ein eisiger Hauch weht über die verschneiten Pfade und lässt die Wipfel der Tannen glitzern.
Wer die Tage lieber mit heißer Schokolade und einem duftenden Bratapfel verbringt, findet am großen Lagerfeuer einen Ort zum Aufwärmen, Träumen und Plaudern.
Abenteuerlustige können ihre Schlittschuhe schnüren und über den zugefrorenen See gleiten – während Ruhesuchende im Eisrosenschloss Platz nehmen und den sanften Klängen der Barden lauschen.
Lasst auf unserer Winterinsel eure Seele baumeln, genießt die Magie der kalten Jahreszeit und lasst euch von ihrer Schönheit verzaubern.
Wie ihr hierher gelangt?
Natürlich stilecht – mit Schlitten und Rentieren!
Kommt und erlebt die Wunder des Winters. Wir freuen uns auf euch!
Staff-Abgang Gree
Abend Liebe Community : )
Wie in der Überschrift schon steht, habe ich mich dazu entschlossen den Staff zu verlassen. Es war eine Spannende und interessante Zeit, die jetzt erstmal vorbei ist.
Auf diesem Wege möchte ich mich dennoch bei euch bedanken. Für die Möglichkeiten euch zu Supporten wie z.B bei so Großen Quests wie die von Shira oder Livius, oder aber auch bei kleineren Dingen wie als Kobold in Solgard oder aber auch bei einer eigenen Quest mit der Wilden Jagd etc... Mir hat es immer viel spaß gemacht euch supporten zu dürfen & dafür sage ich danke!
Man wird mich dennoch weiterhin IG antreffen, wenn ggf. auch etwas weniger für den Anfang.
Und damit verabschiede ich mich dann auch schon wieder.
Ps:. Bleibt Brav!
LG euer Gree
Schubkarrenrennen in Nebelhafen
Großes Schubkarren-Wettrennen in Nebelhafen – Der Durchbruch wird gefeiert!
Um 20:00 Uhr : Treffpunkt Hauptplatz Nebelhafen !
Nach monatelanger Arbeit sind ALLE Stollen der alten Mine endlich freigelegt und sicher.
Deswegen laden wir Euch zum verrücktesten Rennen der Halbinsel ein!
Organisiert von Davind, Pandor & Rou
Magie Lore
Liebe Community, heute informiere wir euch über eine Neuerung auf der Wiki Seite. Wir haben eine neue Magie Lore eingefügt die absofort gilt. Hierbei gilt ein besonderer danke an Livius & Shira, die dieses Lore ausgearbeitet haben. Aber auch allen anderen Playern sei an dieser stelle gedankt, die an diesem Projekt mitgearbeitet haben.
https://www.dieneuewelt.de/wiki/index.php/Magierhandbuch#Magierklassen
Eisspiele beginnen
Zur 20. Stunde auf dem Gletschersee. Jeder kann mitmachen, der sich benimmt. Beachtet die Erklärungen zu den Spielen!
Wohnraumerhebung – Wir brauchen eure Rückmeldung!
In letzter Zeit hören wir immer häufiger, dass angeblich zu wenig Häuser zum Leben zur Verfügung stehen. Um herauszufinden, wie groß der tatsächliche Bedarf ist, möchten wir eine offizielle Warteliste erstellen.
Wenn ihr aktuell auf ein Mietshaus oder ein Eigenheim wartet, meldet euch bitte mit folgenden Infos:
Charaktername
Gewünschte Wohnform (Mietshaus / Eigenheim)
Bevorzugte Größe / Region
So können wir transparent sehen, wie viele Spieler tatsächlich Wohnraum benötigen und entsprechend reagieren.
Bitte sendet eure Rückmeldung an Mochi .
Vielen Dank für eure Unterstützung!
Eisspiele
Als Erinnerung, am 23.11. finden Eisspiele auf dem Gletschersee statt, zur 20. Stunde! Jeder darf mitmachen oder zusehen, der sich benimmt. Es gibt Preise. Ein paar davon liegen in Nebelhafen als Vorschau.
Es wird ein Telekinese-Fischen geben (jeder kann auch hier mitmachen)
Und Drachenei-Slalom. -> Erklärung hier zu finden: Forenlink
Farben, Farben und noch mehr Farben
Es gibt ein Rassen-Update beim Vendor für die magischen Farben.
Mit einen Hauch von Nostalgie erhalten die metallfressenden Reittiere der Zwerge eine Erweiterung ihrer Farbpalette auf eben jene Metalle. Die neuen Farben, die "Beutel mit Kaeferpanzerfarbe" heißen, funktionieren nur auf den Beetles. Daher Achtung beim Kauf.
May the color be with you
Schwächung der Magie++
jene die der Magie zugetan sind, werden etwas Spüren... ein sanftes Zerren an den Manareseroirs, als würde sich etwas dieser ermächtigen wollen....
An den verbliebenen Sphären der Ophidianer scheint Bewegung eingekehrt zu sein. Etwas scheint dort zu passieren.
Forenlink
++ Verkündung der Hüter der Steppe
Ein neues, seltenes Wunder hat in der Steppe Wurzeln geschlagen – die ehrwürdigen Olivenbäume.
Mit silbrig schimmerndem Laub trotzen sie der Sonne und dem Wind, schenken Schatten und kostbare Früchte jenen, die Achtung vor der Natur bewahren.
Doch hütet euch, Reisende und Sammler – diese Bäume sind endlich!
Wer sie bis zur Wurzel fällt, löscht ihr Leben für immer aus. Keine Saat wird an ihrer Stelle erwachen, kein Spross wird nachwachsen.
Darum lasst uns diese Gabe der Steppe ehren.
Pflegt die Bäume, erntet maßvoll und achtet auf ihre Schönheit.
Vielleicht, so heißt es, segnet die Steppe selbst jene, die sorgsam mit ihrem Grün umgehen – und verflucht jene, die gierig alles nehmen.
Unterrichtseinheiten in Surom: Vom Leben und Sterben
In Surom finden sich Gläubige und solche die sich für die Lehren Asmodans und Lilliths interessieren vor der Bank ein. Das Grüppchen scharrt sich um die Magierin Cecilia Tzyntares. Bald beginnt der Unterricht.
Ankündigung zu Rassen / Chartod++
Liebe Spielerinnen und Spieler,
heute möchten wir euch über zwei bedeutende Änderungen informieren, die dazu beitragen sollen, unsere Welt noch glaubhafter und immersiver zu gestalten.
1. Antragspflicht für Rassen
Ab sofort gilt eine generelle Antragspflicht für die Wahl einer Rasse. Um eine Rasse authentisch und stimmig auf dem Server darstellen zu können, ist ein gewisses Maß an Hintergrundwissen erforderlich. Dieses Wissen findet ihr wie gewohnt auf unserer Homepage.
Anträge können hier eingereicht werden https://www.dieneuewelt.de/kontakt/antraege/
Zur Festigung dieses Wissens haben wir ein Quiz entwickelt, das Teil der Bewerbung ist. Die Anträge können über die oben genannte Webseite eingereicht werden.
Ablauf:
Der Charakter kann wie gewohnt erstellt und auf der Newbie-Insel gespielt werden.
Eine Weiterreise ist jedoch erst nach erfolgreicher Prüfung und Genehmigung des Antrags möglich.
Nach Sichtung durch das Staff-Team erfolgt die Freischaltung.
Wir haben bewusst Fragen gewählt, die zentrale Aspekte der jeweiligen Rasse abdecken und sicherstellen sollen, dass ihr die nötigen Grundlagen mitbringt.
Hinweis:
Diese Regelung gilt ebenfalls für Fälle von Chartod und damit Charaktertransfers.
2. Änderung der Chartod-Regeln
Wir möchten, dass ihr euch mit euren Charakteren identifizieren könnt und sie mit Leben füllt. Leider hat sich gezeigt, dass das bisherige Chartod-System dazu verleitet, Charaktere schnell und ohne tiefere Bindung wieder aufzugeben.
Um dem entgegenzuwirken, gelten ab sofort folgende Einschränkungen:
Pro Account dürfen nur alle 6 Monate 1x Chartod mit Transfer durchgeführt werden.
Ausnahme:
Accounts im ersten Jahr sind von dieser Regelung ausgenommen, da hier noch eine Orientierungsphase stattfinden kann.
Wichtig:
Die Bewerbungspflicht bei rassenübergreifenden Wechseln bleibt weiterhin bestehen und ist von dieser Regelung nicht ausgenommen.
Ränge werden nicht mehr übernommen. Jede Klasse beginnt ab Rang 1 um eine sinnvolle rollenspielerische Progression zu verkörpern.
Die entsprechenden Regelwerke werden zeitnah angepasst. Das Wiki-Team wird gebeten, die neuen Informationen entsprechend zu ergänzen.
3. Ansprechpartner Rassen
Zur Kompetenzaufteilung und Stärkung der Rassen wurden feste Rassenansprechpartner nun definiert die sich vorrangig um die Bewerbungen kümmern und sonst auch erster Ansprechpunkt sind bei Rassen speziellen Anliegen.
Amazonen Slice, Hawk
Barbaren Midir, Gree
Dunkelelfen Tribble, Tiamat
Hochelfen Nyx, Janks
Ork Hawk, Tiamant
Vampire Nyx, Mochi
Waldelfen Janks, Tribble
Werwölfe Janks, Nyx
Zwerge Mochi, Zagram
Wir hoffen für diese Maßnahmen auf euer Verständnis und den gemeinsamen Ziel einer immersiven Welt.
Euer DNW-Staff
Die Neue Welt - Ultima Online Freeshard - Rollenspiel und Abenteuer in einer mittelalterlichen Fantasywelt voller Mysterien und Gefahren.
Die Wilde Jagd
An den Alten Ruinen in der nähe des Ork Forts ist ein riesieger sturm entfacht wurden. Der Geisterzug der Wilden Jagd versammelt sich dort!
Abschluss Quest-Wilde Jagd
Am 28.10 um 20 Uhr beenden wir gemeinsam die Quest zur Wilden Jagd. Weitere Informationen wo und wie folgen morgen.
Zeit Technisch wird der Abschluss etwas kurzfristig sein, auch damit die aktuellen Reiter nicht ewig gefangen bleiben. Dafür vorab schon eine Entschuldigung meinerseits, ich bekomms leider Arbeits & Zeittechnisch nicht anders hin ohne die aktuellen Reiter noch min. 2 Wochen in der Quest zu behalten.
LG euer Gree!
Neuer Grafikpatch inklusive craftbarer Items
Mit dem neuen Patch sind auch neue herstellbare Items für euch hinzugekommen.
Es handelt sich um diverse neue Teppiche, die ihr auf dem Vorschaubild vorab sehen könnt. Die Färbung ist einmal im Original und ein Grauviolett zu Testzwecken. Sie lassen sich mit den schon herstellbaren Fransen und anderen Rändern kombinieren, kommen aber nicht mit eigenen daher. Des Weiteren haben es die Herbstkränze ins Menü gewagt.
Aufgrund eines speziellen Wunsches zur Ergänzung der Nebelhafener Taverne haben wir, für alle, zwei neue Falkenstatuen im Schreinerbuch.
Die Drow erhalten einen eigenen Teppich aus exquisiter Spinnenseide und die Orks dürfen sich mit diversen neuen Schädeln und Knochen behängen.
Spuren der Ophidianer
In Nebelhafen haben die Greifen eine Truhe aufgestellt. Vorübergehenden wird daraus je ein geheimnisvoller Gegenstand in die Hand gedrückt mit der dringenden Bitte um Mithilfe.
Wer in der Lage ist, diesen Objekten ihre Geheimnisse zu entlocken oder zumindest mehr über ihre Herkunft zu erfahren, möge sich bei den Greifen melden.
Liebe Spielerinnen und Spieler,
wir möchten heute mit einem wichtigen Hinweis bzw. Appell an euch herantreten.
Leider stellen wir immer wieder fest – und erhalten auch entsprechende Rückmeldungen – dass es vermehrt zu Verstößen gegen das Rollenspiel kommt. Um das klar zu benennen, hier einige Beispiele:
Quest-NPCs werden bespielt, während laufendes RP ignoriert wird.
Handwerksleistungen werden an unpassenden Orten wie Banken oder Tavernen durchgeführt und nicht auf RP eingegangen – ein klarer Verstoß gegen §2.4.9.
Städte werden im Vollritt durchquert, ohne auf die Umgebung oder laufendes RP zu achten.
Rassen- und Klassenguides werden ignoriert, was zu inkonsistentem Verhalten führt.
Wir als Spielleitung wünschen uns, dass unsere Welt als lebendig und glaubwürdig wahrgenommen wird – als ein Ort, der von euch mit Leben gefüllt wird und echtes Rollenspiel verdient.
Daher möchten wir euch eindringlich darum bitten, mehr Rücksicht auf das RP und die Spielwelt zu nehmen. Jeder einzelne von euch trägt Verantwortung dafür, dass unsere Welt stimmig bleibt.
Wir werden künftig verstärkt auf solche Verstöße achten und behalten uns vor, bei wiederholtem oder grobem Fehlverhalten entsprechende Konsequenzen zu ziehen.
Lasst uns gemeinsam dafür sorgen, dass DNW eine immersive RP-Erfahrung bleibt. Wir zählen auf eure Vernunft und euer Engagement.
Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit
Euer DNW-Staff
Die Wilde Jagd
Ein Ohrenbetäubender Donnerschlag durchbrach die Nächtliche Stille. Gefolgt von Hufenschlägen am Himmelszelt. Manch einer schwört, er habe die Wilde Jagd am Himmelszeltz mit ihrem Geisterzug gesehen.
Alles nur Geistergeschichten? Nein an jeder Geschichte ist etwas wahres dran, und der schleier zur Totenwelt scheint wie immer je näher der Samhain komet kommt dünner und dünner zu werden.
Die Wilde Jagd reitet und sie hat ihre Ziele schon auserkoren.
Die Alte Frau in Nebelhafen
Nun hat die alte seltsame Frau, die zuvor in Surom & Solgard war, auch den Weg nach Nebelhafen gefunden, ruhig sitzt sie am Feuer, voll gepackt mit Geheimnissen und mehr...
OOC: 20 Uhr am Feuer in der MItte Nebelhafens
Eine Alte Frau schlendert durch die Gassen Suroms
Eine seltsame, alte Frau mit kaputten Kleidern, von Erde und Moos verdreckt schlendert durch Suroms gassen. Ihr Ziel? Wohl der Brunnen in der Mitte der Stadt. Was es wohl mit der Frau auf sich hat?
Eine Alte Frau am Brunnen Solgards
Eine seltsame, alte Frau mit kaputten Kleidern, von Erde und Moos verdreckt hat sich am Brunnen Solgards eingefunden. Was es wohl mit dieser Frau auf sich hat?
Gerüchte++
In den Schatten mancher Gassen und an den Rändern vertrauter Orte begegnet man bisweilen Gestalten, die etwas Unheimliches an sich tragen. Ihre Blicke sind leer und doch durchdringend – als würden sie mehr sehen, als sie sollten. Ein Lächeln, das nicht zur Situation passt, zu breit, zu falsch.
Ob es nur Spukgeschichten sind? Oder steckt mehr dahinter?
OG: Es handelt sich um ein Event für die nächsten 4 Wochen
Spähere in Windwiesen
Die nahe Stadt Surom hält ein wachsames Auge auf diese geheimnisvolle Spähre – und auf die Armee, die sie in diese Welt entsendet.
Tag für Tag treten mehr Minotauren aus ihrem schimmernden Tor hervor. Aufmerksame Beobachter erkennen bereits: In wenigen Tagen wird diese Streitmacht eine bedrohliche Größe erreicht haben...
(OG: Questabend 3.10 für diesen Bereich)
Änderung in der Numen-Lore
Guten Abend zusammen. Heute informiere ich euch über eine Änderung der Numen-Lore.
Es gab im Spiel eine Erschütterung des astralen Gewebes, die zu einer dauerhaften Beschädigung geführt hat. Die Verbindung von Druiden zu Numen ist dadurch gestört worden. Das bedeutet im Tieferen, dass es für Druiden nicht mehr so einfach möglich sein wird, per Ritual Numen zu rufen. Tut man dies dennoch, wird es nun weitaus schwieriger sein, sie herbeizurufen, und es könnten dabei auch Quest-Konsequenzen für die Magier entstehen.
Der Grund für unsere Entscheidung zur Änderung der Numen-Lore ist kurz und knapp gesagt: Wir wünschen uns mehr Kreativität von Druiden.
Bisher mussten sie aus RP-Gründen immer auf die Numen zurückgreifen, da es sonst schnell den Eindruck von Non-RP hatte. Hier wollen wir Abhilfe schaffen. Druiden sollen und dürfen auch andere Wege finden und suchen – und wieder kreativ werden. Numen sind keine Lösung für alles, und wir wollen verhindern, dass sie – wie einst die Angole – zur Allzwecklösung werden.
Entsprechend wird die Lore von uns auf der Wiki-Seite angepasst.
Erschütterung im astralen Gewebe
Wieder einmal mehr widerfährt dem astralen Gewebe eine Erschütterung. Diesmal scheint diese jedoch nicht nur so stark zu sein, dass schon jeder Lehrling davon mitbekommt – nein, es scheint vor allem so zu sein, dass jene Magier, die das Druidentum für sich auserkoren haben, tief in sich spüren werden, dass sich etwas Fundamentales für immer verändert hat.
Erforscht man dieses Gefühl weiter, so werden die Druiden bemerken, dass ihre Verbindung zu den Naturgeistern – oder wie sie auch genannt werden: Numen – dauerhaft geschädigt zu sein scheint.
Update bei den Orks
Es gibt ein paar neue RP-Items bei den Orks entsprechend der eingereichten Vorschläge. Ein besonderes Gimmik ist die neue Feuerschale. Achtung bei der Benutzung!
Es ist möglich damit unter dem Einsatz von Reagenzien die Farbe des Feuers anzupassen (inkl. Lichtschein). Nutzen könnt ihr per Doppelklick aufs Feuer Nachtschatten, Blutmoos, schwarze Perlen, Kupfererz und Hölzer.
Je mehr ihr hineinwerft um so länger die Brenndauer. Bei einem maximalen Füllstand von 500 Zutaten wird die Farbe fix gesetzt und bleibt dauerhaft so.
mehrere Ereignisse tragen sich auf der Insel zu
An verschiedenen Stellen der Insel beginnt sich etwas Unheimliches zu regen. Waldtiere brechen panisch aus dem Dickicht hervor, während die Holzfäller ihre Äxte fallen lassen und mit weit aufgerissenen Augen in die Flucht schlagen.
Die Luft über den betroffenen Gebieten beginnt zu zittern und zu flimmern, als Hitze aus dem Boden aufsteigt.
Aus dem Nichts heraus beginnen sich geometrische Formen zu manifestieren und bilden perfekte Sphären die nun über der Landschaft thronen.
In der Ferne kann unheilvolles Brüllen vernommen werden...
Weggang von Kerberos & Quirinus
Wir möchten euch darüber informieren, dass sich zwei Mitglieder unseres Staff-Teams dazu entschieden haben, uns zu verlassen.
Beide haben auf eigenen Wunsch das Team verlassen.
Um möglichen Spekulationen vorzubeugen: Beide haben sich aufgrund zeitlicher Einschränkungen und schwindender Motivation zu diesem Schritt entschieden.
Wir möchten uns herzlich für ihren unermüdlichen Einsatz und ihr Engagement danken.
Wir wünschen euch beiden alles Gute und hoffentlich Auf Bald
Sommernachts-Wünsche-Abend
Heute: In Solgard laufen Botenjungen umher und erinnern noch einmal an das erste Sommernachts-Wünsche Fest im Solgarder Theater zur achten Abendstunde
Ein Pochen in der Tiefe
Tief in der Dunkelheit schwillt ein unheilvolles Flimmern an, als würde die Finsternis an einem Punkt verdichtet und zum Atmen gebracht. Schatten zittern wie vor Erwartung, die Luft ist schwer und schmeckt nach Metall...
Neue Pvp Regel
Ich habe Neuigkeiten zu eurer Lieblings- und/oder Hassregel.
Der Staff hat sich zusammengesetzt und versucht, die aktuellen Probleme mit der PvP-Regel zu überdenken und zu beseitigen. Aus diesem Grund hat der Staff eine neue PvP-Regel ausgearbeitet, die ab sofort gilt. Sie wird in den kommenden Tagen auch auf der Homepage eingefügt.
Mit dieser neuen Regel möchten wir versuchen, den Konflikt auf DnW auf faire Art und Weise wieder mehr zu beleben.
Wir sind in erster Linie ein RP-Shard.
1. Es muss stets die Möglichkeit bestehen, sich durch Rollenspiel (RP) aus einer PvP-bedrohten Situation zu befreien. Dazu zählen unter anderem ein vom Bedrohten initiierter Rückzug oder das Übergeben eines Tributs etc..,
2. Wer ungewollt in eine PvP-Situation gerät, zeigt seinen Rückzug durch deutliches Entfernen vom Geschehen an.,
3. Wer sich aus einer PvP-Situation zurückzieht, verzichtet auf das Recht zur Provokation. Werden dennoch provozierende Handlungen fortgesetzt, müssen mögliche Konsequenzen akzeptiert werden.,
4. Wer sich bewusst in Gefahr begibt oder eine riskante Situation herbeiführt, trägt eine besondere Verantwortung, sich aktiv und eigenständig aus einer möglichen PvP-Situation zu entfernen.,
Unruhe im Unterreich
In den Tiefen des Unterreichs – wo Zwerge und Dunkelelfen einen neuen Zufluchtsort geschaffen haben – häufen sich verstörende Vorfälle. Immer öfter werden verstümmelte Leiber gefunden, als wären wilde Mächte über sie hergefallen.
Ein dumpfes Grollen hallt durch die alten Tunnel, feine Beben erschüttern das Gestein – kaum spürbar, doch stetig.
Die Gerüchte haben längst die Grenzen der unterirdischen Reiche überschritten. Händler, die sich in die Tiefe wagten, berichten von gespenstischer Stille und flackernden Schatten. Auch Magier, auf der Suche nach seltenen Pilzen und Essenzen, erzählen von etwas Fremdem, das durch das Dunkel streift.
Etwas regt sich dort unten – und vielleicht dauert es nicht mehr lange, bis es sich zeigt.
14.08.2025 - 20:00 Uhr
Kraterstelle Schlangenhain
Irgendwer vertreibt die Tiere gezielt von der Kraterstelle im Schlangenhain! Eichhörnchen, Rehe und andere Waldbewohner werden aus der Umgebung getrieben - Was da wohl los ist? Hier und da hört man ein "Hednar!".
Wahrscheinlich wird um 20 Uhr an der Kraterstelle etwas stattfinden.
Sommerfest in Nebelhafen
Übrigens: Gerade jetzt in diesem Breitengrad, auf Nebelhafen lokalisiert findet das Sommerfest statt! Kommt wenn ihr Lust darauf habt.
TEASER: Ein Flüstern aus dem Nebel++
Verzaubern!
Ist nun Live. Viel Freude mit all den Edelsteinen und dem Schmuck!
Papierlaterne
Ein Lichtlein tanzt ganz leise, ganz still und stumm,
es hat ein kunterbuntes Gewändlein um,
sag wo kommt das Licht nur her?
Der Bastler hat es, bittesehr.
Für ein funkelnd Lichtermeer.
Eine färbbare, schwebende Laterne findet sich seit neustem im Bastlerbuch.
Viel Vergnügen damit
Neuzugang Seer Zagam++
Wir freuen uns, euch mitteilen zu können, dass Seer Zagam ab sofort unser Team im Bereich Support verstärken wird.
Gebt ihm bitte ein wenig Zeit, sich einzuarbeiten und seine Einweisung abzuschließen.
An alle anderen Bewerber: Vielen Dank für eure Bereitschaft und eure Bewerbungen!
Am Ende konnte leider nur einer ausgewählt werden – aber eure Motivation hat uns sehr gefreut. ❤️
Gildentresor
Kennt ihr das, eure Gildenmitglieder "leihen" sich Gegenstände eurer Gilde und legen sie nicht zuverlässig für die Gemeinschaft zurück? Endlich ist das kein Problem mehr! Dank des neuen Gildentresors. Items können an den Gildentresor gebunden werden (Voraussetzung: Sie sind mit einer Heiligen-Unlootbarkeitsrune versehen) und dann jederzeit von eurem Gildenmeister oder vorher eingestellten Rängen zurückgeholt werden. Wer Gegenstände entnehmen kann, kann auch eingestellt werden. Das ganze natürlich zu einem Preis.
Kaufen könnt ihr den Gildentresor im Shop eures Gildensteins.
Viel Freude damit!
Die Dämonen besetzen das Arbeitsviertel
Ein Schwarzer Strahl schießt gen Himmel und verdunkelt das Licht in Solgard.
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OOC: Quest Start morgen 7.07 / 20 Uhr
Änderung: Talentrefund
Guten Morgen, liebe Spielerinnen und Spieler,
ab dem 31.07. gibt es eine kleine Änderung im Talentsystem:
Sobald ihr über 1 Million XP gesammelt habt, könnt ihr Talente aus dem allgemeinen Fähigkeits-Reiter (z. B. Talente zur Schmiedekunst, Alchemie usw.) nicht mehr zurücksetzen.
Keine Sorge: Talente aus den klassenspezifischen Talentbäumen (z. B. Krieger, Magier usw.) sind davon nicht betroffen – die könnt ihr weiterhin wie gewohnt anpassen.
Liebe Grüße
Euer DNW-Staff
Das zweite & Dritte Opfer
Ein erneuter Mord in Solgard, diesmal sogar ein Doppelmord, aufgrund der neuen Befehle, dass Wachen nur noch zu zweit unterwegs sein sollen.
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Ein Mord in Solgard
Ein Brutaler Mord in der Nacht, ohne Zeugen, in einer Gasse am Hafen.
Schnell spricht sich in der ganzen Stadt herum...
" Ein Wache wurde ermordet! Ein Mörder ist in der Stadt, wer weiß wer es ist, hoffentlich sind wir sicher!"
Die Bürger Solgards
Jeder Paladin, Priester oder einfacher Bürger reinen Herzens, wird, wenn er im rechten Augenblick in der Stadt ist spüren, wie etwas sehr Machtvolles, doch gleichsam unheilvolles seine Griffe um die Stadt legt. Eine Böse Vorahnung in die in den Herzen der Reinen Seele tief verankert scheint. Was auch immer dahinter steckt, verheißt nichts gutes.
Weltenquest / Staffbewerbung
Liebe Spieler,
wir wissen, dass viele von euch auf Antworten zur Weltenquest warten – daher möchten wir euch ein kurzes Update geben:
Für die Koordination der Weltenquest wurden neue Verantwortliche benannt. Bitte habt Verständnis dafür, dass es etwas Zeit braucht, bis sich diese eingearbeitet haben.
Die Botschaft ist jedoch klar: Wir sind dran und hoffen, die Weltenquest bald fortsetzen zu können!
Bis dahin habt noch ein wenig Geduld mit uns.
Gleichzeitig suchen wir Unterstützung für unser Staff-Team in dem Bereich Event-/ Questbetreuung und allgemeiner Support.
Wenn ihr Lust auf diese interessante Aufgabe habt, freuen wir uns über eure Bewerbung! Reicht diese gerne an eurem Staffler des Vertrauens ein
GM Midir
Für den DNW-Staff
Sonderchars "Doppelgänger
An die Spieler die Doppelgänger-Chars spielen im Bezug auf diese Aktion.
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Bitte denkt dran das morgen Stichtag ist. Sofern nichts anderes mit GM Midir / Gree besprochen bitte ich die Sonderchars dann eigenständig zu löschen.
Wir werden dass die nächsten Tage nachkontrollieren.
Vielen Dank!
Kellerstile jetzt frei kombinierbar! Liebe Spielerinnen und Spieler,
im Laufe der Zeit haben wir für euch verschiedene Kellervarianten gebaut, um euch mehr Privatsphäre und ungestörtes Rollenspiel zu ermöglichen.
Wir freuen uns, euch mitteilen zu können, dass wir die Bau-Regeln in diesem Bereich gelockert haben.
Ab sofort könnt ihr die unterschiedlichen Kellerstile frei kombinieren –
ganz gleich, ob ihr euch für eine Variante aus Ziegeln, Stein oder einem anderen Stil entscheidet.
Ihr dürft diese Keller gerne unter euren gekauften Häusern einbauen.
Bitte beachtet:
Ein einfacher Austausch eines bestehenden Kellers ist nicht möglich.
Wenn ihr euch für einen neuen Stil entscheidet, müsst ihr zuerst sämtliche Dekoration und Gegenstände aus dem aktuellen Keller entfernen.
Der alte Keller wird anschließend vollständig gelöscht, und nach einer erneuten Bezahlung wird der neue Stil eingesetzt.
Da dieser Vorgang mit zusätzlichem Aufwand für das GM-Team verbunden ist, kann es zu Wartezeiten kommen.
Eine Übersicht über die verfügbaren Stile sowie die Preise findet ihr wie gewohnt im Wiki.
Das Bauteam wünscht euch viel Freude beim Gestalten eurer Häuser und beim Rollenspiel!
Mit lieben Grüßen
Mochi